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Le regole

Regole generali

Il texas Hold’em è una variante del Poker che si gioca con un mazzo di 52 carte. L’obiettivo e’ ottenere la migliore mano di 5 carte combinando le 2 carte distribuite a ciascun giocatore (hole cards) con le 5 carte comuni scoperte sul tavolo nei successivi turni di rilancio.

La distribuzione delle carte avviene dalla posizione del Dealer o Mazziere, identificata da un bottone (dealer button) che alla fine di ogni mano gira verso sinistra al giocatore successivo.

Per dare inizio alla mano  è necessario che il giocatore alla sinistra del Dealer abbia messo sul tavolo il Buio (Small Blind) ed il giocatore alla sua sinistra abbia piazzato il Controbuio (Big Blind), una puntata doppia rispetto allo Small Blind.

Quindi a ciascun giocatore vengono distribuite, una ad una, due carte, le hole cards e comincia il primo giro di puntate a partire dal giocatore alla sinistra del Controbuio.

Il primo giro di puntate

Le opzioni a disposizione di ogni giocatore sono

Call: se desidera vedere la puntata

Fold: se desidera uscire dalla mano

Raise: se desidera rilanciare, ossia mettere più fiches di quelle sufficienti a vedere la puntata degli avversari

Check (solo il controbuio): nel caso in cui nessuno dei giocatori ha effettuato un rilancio, il controbuio può decidere di passare alla fase successive senza ulteriori puntate facendo il check.

Il flop

Il dealer, dopo aver scartato la prima carta tra quelle rimaste nel mazzo, scopre 3 carte comuni (o vele) in mezzo al tavolo.

Segue un secondo giro di puntate.

Il turn

Il dealer sempre dopo aver scartato la prima carta, scopre una ulteriore vela
Segue un terzo giro di puntate

Il river

Sempre seguendo la stessa procedura, si scopre una quinta ed ultima carta comune

Segue l’ultimo giro di puntate

Una volta che tutti i giocatori ancora nella mano hanno puntato, si procede allo showdown: si scoprono le hole cards e vince il piatto chi tra di loro ha la combinazione di 5 carte (tra le cinque vele e le hole cards) più alta. Nel caso in cui due o più giocatori abbiano lo stesso punto, vince chi ha in mano il kicker più alto, ossia la carta più alta che non contribuisce a chiudere il punto principale. Se i giocatori hanno lo stesso kicker si divide il piatto. Il piatto si divide anche se la combinazione più alta è formata dalle cinque carte comuni.

La gerarchia dei punti è simile a quella del Poker Italiano. La differenza principale e che, dato che si gioca con un mazzo di 52 carte, il full batte il colore.

Scala Reale (Royal Flush):  – costituita da cinque carte dello stesso seme in sequenza dall’Asso al Dieci.

Scala Colore (Straight Flush):  – costituita da cinque carte dello stesso seme in sequenza (eccetto la sequenza Asso – 10 che costituisce la Scala Reale). La scala di colore di massimo valore sarà quindi quella da K a 9. Nel caso si realizzino due o più scale di colore nella stessa mano, quella che include la carta di maggior valore è la più alta.

Poker (Four of a Kind):  – costituita da Quattro carte di pari valore più una carta extra. Se in una mano più giocatori realizzano un poker vince quello composto da carte di maggiore valore.

Full (Full House):  – costituita da un tris (tre carte dello stesso valore) più una coppia (due carte uguali). Il valore di un full viene determinato dal tris che lo compone: un full di Donne (Q-Q- Q-x-x) vince contro un full di 10 (10-10-10-x-x). Il valore della coppia é determinante solo nel caso due o più giocatori abbiano realizzato full con lo stesso tris (utilizzando le carte comuni).

Colore (Flush):  – costituita da cinque carte dello stesso seme ma non in sequenza. Se due o più giocatori realizzano nella stessa mano un colore, vince quello che contiene la carta di maggior valore. Se la carta di maggior valore è la stessa (in quanto è una delle carte comuni), si vede la seconda in valore e così via.

Scala (Straight):  – cinque carte in sequenza ma non tutte dello stesso seme. Nel determinare il valore di una scala conta esclusivamente il valore della carta piú alta che la compone. Nel caso due giocatori abbiano una scala con la stessa carta più alta in valore, il piatto sarà diviso

Tris (Three of a Kind):  – tre carte dello stesso valore. Nel caso in cui due giocatori abbiano lo stesso tris,  saranno le due carte di accompagno (kicker) a decretare il vincitore

Doppia Coppia (two – Pairs):  – due coppie di carte uguali e da una quinta carta. Vince chi ha in mano la coppia di maggior valore. In caso di parità di maggiore coppia, si dovrà vedere la seconda coppia. In caso di ulteriore parità sarà il kicker a decretare il vincitore

Coppia (Pair):  – due carte dello stesso valore e altre tre carte non abbinate. In caso di coppie dello stesso valore, vince chi ha il kicker più alto

Carta più Alta (high Card):  – cinque carte diverse non in sequenza. In questo caso il nostro punto è decretato dalla carta più alta in valore. In caso di parità di carta più alta, vince chi ha almeno una delle altre carte più alta dell’avversario

I Limiti

L’entità delle puntate e dei rilanci in una partita dipende dalla tipologia di limiti che vengono fissati. Le categorie di limiti  più comuni nei circuiti internazionali sono tre
No Limit: in questo caso si può puntare quanto si vuole fino ad un massimo pari alla dotazione di fiches che si ha davanti in quel momento.
Pot Limit: la puntata massima possibile non può superare l’importo del piatto in quel determinato momento. Esiste anche la variabile “Half pot limit†in cui il massimo è la metà del piatto
Fixed Limit: la puntata massima è determinata a priori e non può essere superata

Main Pot e Side Pot

Quando durante una mano, un giocatore mette all’interno del piatto tutto quanto ha davanti, si definisce all-in.
Qualora la sua dotazione non sia sufficiente a coprire le puntate dei suoi avversari, in caso di vittoria allo showdown, avrebbe diritto solamente alla parte di piatto coperta dalle proprie puntate (Main Pot). Le puntate in eccesso rispetto a quelle coperte con le fiches del giocatore all-in (Side pot), si giocheranno solamente tra coloro che hanno coperto interamente le puntate effettuate nei diversi giri di rilancio.
Se un giocatore durante una partita perde tutta la sua dotazione di fiches ha la possibilità di ricomprare una nuova posta a meno che non si trovi in un Torneo Freezout in cui una volta terminata la propria dotazione iniziale, si esce.

(regolamento tratto da Quella sporca ultima carta – Baldini e Castoldi)

Domande a bruciapelo

1)
D In una mano viene eliminato il giocatore nella posizione under the gun (il primo giocatore alla sinistra del contro buoi). Chi dovrà mettere il big blind nella mano successiva?
R Il giocatore eliminato è quello che avrebbe dovuto mettere il contro buio nella mano successiva. In questo caso il dealer button passa al giocatore che nella mano precedente era di small blind ed il big blind sarà piazzato dal giocatore che era under the gun
2)
D In una mano viene eliminato il giocatore di Big Blind. Chi dovrà mettere lo small blind nella mano successiva ?
R In questo caso nella mano successiva il dealer button passa al giocatore che che nella mano precedente era di small blind: l’unica puntata obbligatoria sarà il big blind che dovrà essere messo dal giocatore alla sua sinistra.

3)
D Ho coppia di due in mano. Il mio avversario ha A8. Sul board ci sono K K 3 9 di colori diversi . Sono in vantaggio. Con quali carte perderei ?
R La risposta sembrerebbe banale: con un A o con un 8. Guardando con attenzione però scopriremmo che perderemmo anche con un 9 o con un 3. Infatti nel caso uscisse un 9, avremmo entrambi una doppia doppia ai K con i 9: il mio avversario avrebbe     però un kicker più alto (A) del mio (2)